RTP e probabilità di Pirots: i numeri ufficiali e che cosa significano

Su RTP e vincita massima dei Pirots circolano cifre di ogni tipo. Qui trovi solo quelle scritte da ELK Studios: le regole del gioco, lette nella demo italiana, e le schede tecniche che lo studio distribuisce agli operatori. Poi le traduciamo in euro, perché un 94% detto così non dice niente a nessuno.

La risposta breve: cinque Pirots su sei restituiscono in media il 94% di quanto si gioca, e Pirots 5 arriva al 96% nella versione della demo — ma può essere più basso sul sito dove giochi.

Demo ufficiali ELK Studios Tutte le demo in una pagina →

Gli RTP ufficiali, gioco per gioco

Gioco RTP nelle regole RTP delle modalità X-iter Volatilità Frequenza di vincita Vincita massima
Pirots 94,0% 94,0% 7 su 10 26,8% 10.000x
Pirots 2 94,0% 94,0% 8 su 10 25,4% 10.000x
Pirots 3 94,0% 94,0% 8 su 10 25,2% 10.000x
Pirots X 94,0% 94,0% 8 su 10 24,0% 10.000x
Pirots 4 94,0% 94,0% 7 su 10 25,0% 10.000x
Pirots 5 96,0% 96,0% 7 su 10 25,1% 10.000x

RTP e vincita massima vengono dalle regole dei giochi; volatilità e frequenza di vincita dalle schede tecniche ELK (Game Data). La scheda di Pirots 5 riporta per l'RTP "87.0–96.0% (dipende dal mercato/operatore)".

Grafico a barre con l’RTP dei sei Pirots: 94% per Pirots, 2, 3, X e 4; 96% per Pirots 5 con forbice 87–96%
Cinque capitoli al 94%, Pirots 5 al 96% nella demo e fino all’87% in altre versioni

Che cosa vuol dire RTP 94%

L'RTP (Return To Player, ritorno teorico al giocatore) è la percentuale delle puntate che il gioco restituisce in media, su un numero enorme di round. Il resto è il margine del banco.

Giocato Pirots 3 o 4 (94%) Pirots 5 in demo (96%) Pirots 5 all'87%
100 € 94 € restituiti · 6 € di margine 96 € · 4 € 87 € · 13 €
1.000 € 940 € · 60 € 960 € · 40 € 870 € · 130 €
10.000 € 9.400 € · 600 € 9.600 € · 400 € 8.700 € · 1.300 €

Due precisazioni che contano:

  1. "Giocato" non vuol dire "depositato". Con 100 € di deposito e puntata da 1 € si possono giocare molte centinaia di euro, rigiocando le vincite. È sul totale delle puntate che si applica il margine.
  2. L'RTP non dice niente sulla singola sessione. In una sera si può chiudere a +300% o a −100%. Il 94% è la media verso cui tendono milioni di round, non una promessa per i tuoi cento.

Il costo teorico di una sessione

Il modo più onesto di leggere l'RTP è come costo medio del divertimento. Con puntata da 1 €:

Round giocati Puntate totali Costo medio al 94% Costo medio al 96%
100 100 € 6 € 4 €
300 300 € 18 € 12 €
1.000 1.000 € 60 € 40 €

Un round di Pirots dura di più di uno spin di una slot classica, perché gli uccelli si muovono e la griglia si ricarica: 300 round sono una sessione lunga. È un costo medio: la realtà di una sera sarà molto sopra o molto sotto.

RTP di Pirots 5: perché 87–96%

ELK Studios, come molti provider, fornisce ai casinò più versioni matematiche dello stesso gioco. Grafica, funzioni e vincita massima sono identiche; cambia quanto spesso e quanto pagano i simboli. L'operatore sceglie la versione in base alle regole del proprio mercato e alla propria politica commerciale.

Per Pirots 5 la forbice dichiarata va dall'87% al 96%. La demo ufficiale che incorporiamo usa il 96%. Non c'è modo di distinguere le versioni guardando il gioco: l'unico controllo è nelle regole.

Come si fa, in dieci secondi: menu con le tre linee in alto a sinistra → Regole → scorri fino a "Il ritorno teorico per il giocatore (RTP)". La frase è identica in tutti i Pirots, in italiano.

Per gli altri cinque titoli le schede ELK riportano un solo valore, il 94%. Questo non esclude del tutto versioni diverse presso singoli operatori: il controllo nelle regole resta un'abitudine utile per qualsiasi slot.

La schermata Regole del gioco di Pirots 3 in italiano, raggiungibile dal menu
Il percorso per il controllo: menu, Regole, frase sull’RTP in fondo

Volatilità: 7 o 8 su 10

La volatilità dice come il gioco restituisce il suo 94%: tante vincite piccole o poche vincite grandi. ELK la esprime su una scala da 1 a 10.

  • 7 su 10 (Pirots, Pirots 4, Pirots 5) — medio-alta. Le sessioni oscillano, ma il gioco base produce ogni tanto vincite discrete.
  • 8 su 10 (Pirots 2, Pirots 3, Pirots X) — alta. Più round a vuoto o quasi, e una parte maggiore del ritorno concentrata nel bonus e nelle funzioni rare.

In pratica: con volatilità 8 serve un saldo più ampio rispetto alla puntata per arrivare a vedere un bonus.

Frequenza di vincita: uno su quattro

La frequenza di vincita (hit frequency) è la percentuale di round che restituiscono qualcosa. Per i Pirots sta fra il 24,0% e il 26,8%: circa un round su quattro.

Attenzione a come si legge: una "vincita" può essere di pochi centesimi su una puntata da 1 €. Un round vincente non è un round in guadagno. È il motivo per cui un gioco con il 25% di frequenza può comunque svuotare il saldo rapidamente.

Vincita massima: 10.000x e quanto è probabile

Tutti i Pirots hanno una vincita massima di 10.000 volte la puntata per round. Il menu del gioco la traduce in euro sulla puntata massima: "Vinci fino a € 1,000,000". Quando un round la raggiunge, si interrompe e paga.

La probabilità di arrivarci non è pubblicata da ELK Studios, né nelle regole né nelle schede tecniche. Diffida di chi ne indica una precisa: non esiste una fonte ufficiale. L'unica cosa certa è che il tetto esiste e che, con puntata da 1 €, vale 10.000 €.

La scheda tecnica riporta anche la massima esposizione: 1.000.000 € (o monete) per round, cioè lo stesso limite visto dal lato dell'operatore.

Menu di Pirots 3 con la scritta Vinci fino a 1.000.000 € basata sulla puntata massima
10.000 volte la puntata massima: il milione del menu

X-iter non cambia l'RTP

Le regole di ogni Pirots lo dicono con la stessa frase: "Il ritorno teorico per il giocatore (RTP) per tutte le modalità di gioco X-iter è pari al…" e poi lo stesso numero del gioco base.

Tradotto in euro: un Super Bonus da 500 € in Pirots 4 restituisce in media 470 €. Un Bonus da 100 € restituisce in media 94 €. Il costo medio per euro speso è lo stesso del gioco normale; quello che cambia è che lo spendi in un colpo solo, con una varianza molto più alta.

Grafico del costo medio delle modalità X-iter con RTP 94%: 0,18 € per la Caccia al bonus, 6 € per il Bonus, 30 € per il Super Bonus
Stesso RTP, costi medi proporzionali: X-iter concentra la spesa, non la riduce

FAQ su RTP e probabilità

Qual è l'RTP di Pirots 3?

Il 94,0%, come indicato nelle regole del gioco. Lo stesso valore vale per tutte le modalità X-iter. La scheda ELK indica volatilità 8 su 10 e frequenza di vincita del 25,2%.

Qual è l'RTP di Pirots 4?

Il 94,0%, anche per X-iter e per tutti e tre i mondi: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno. La volatilità è 7 su 10 e la frequenza di vincita del 25,0%.

Pirots 5 ha davvero RTP 96%?

Nella demo ufficiale sì: le regole indicano il 96,0%. La scheda tecnica di ELK Studios prevede però versioni dall'87,0% al 96,0% secondo il mercato e l'operatore. Sul sito dove giochi l'RTP va controllato nel menu Regole del gioco.

Qual è il Pirots con l'RTP più alto?

Pirots 5, nella versione al 96% presente nella demo. Tutti gli altri capitoli dichiarano il 94%. Se un casinò offre Pirots 5 con una versione a RTP inferiore, il vantaggio sparisce.

Quanto è volatile Pirots?

ELK assegna volatilità 7 su 10 a Pirots, Pirots 4 e Pirots 5, e 8 su 10 a Pirots 2, Pirots 3 e Pirots X. Sono valori medio-alti e alti: le vincite importanti sono rare e concentrate nelle funzioni e nel bonus.

Che probabilità ci sono di fare la vincita massima a Pirots?

ELK Studios non pubblica la probabilità di raggiungere la vincita massima di 10.000x. Qualsiasi percentuale precisa trovata online non ha una fonte ufficiale. Si sa solo che il limite esiste e vale 10.000 volte la puntata per round.

Comprare il bonus migliora l'RTP?

No. Le regole di tutti i Pirots indicano per le modalità X-iter lo stesso RTP del gioco base. Si paga di più per arrivare subito al bonus, ma il ritorno medio per euro speso non cambia.