Come funziona Pirots: la meccanica CollectR, dall'inizio
Le slot Pirots non hanno rulli né linee di pagamento, e al primo spin disorientano. In realtà le regole di base sono poche e restano le stesse in cinque capitoli su sei: cambiano i simboli speciali, non il meccanismo. Questa guida parte da quello che succede sullo schermo e arriva fino al Super Bonus.
Le spiegazioni vengono dalle Regole del gioco di ciascun titolo, lette nella demo ufficiale in italiano. Tieni aperta una demo mentre leggi: si capisce il doppio.
L'interfaccia in un colpo d'occhio
Tutti i Pirots recenti hanno lo stesso schema, che si vede bene nella schermata di Pirots 4:
- Griglia di gioco al centro, con gemme, uccelli e simboli funzione.
- Barra di raccolta sopra la griglia, con il forziere all'estremità.
- Pulsante di spin, il cerchio grande a destra; sopra c'è l'autospin.
- X-iter, il riquadro blu a sinistra, per il bonus buy.
- Menu con le tre linee in alto a sinistra: tabella dei pagamenti, impostazioni, regole.
- Saldo e puntata nella barra in basso; il pulsante con le monete cambia la puntata.
- Simboli bonus raccolti, i tre segnaposto a destra della griglia.
Gli uccelli e le gemme
Sulla griglia ci sono gemme di quattro colori — rosso, verde, blu, viola — e quattro uccelli degli stessi colori. Ogni uccello raccoglie solo le gemme del suo colore, più tutti i simboli funzione.
La raccolta segue una regola sola: l'uccello si sposta su un simbolo raccoglibile adiacente in orizzontale o in verticale, mai in diagonale. Poi guarda di nuovo intorno e continua finché trova qualcosa. Un uccello può muoversi molte volte nello stesso giro.
Quando nessun uccello può più muoversi, i simboli raccolti spariscono, gli altri cadono per gravità, nuovi simboli riempiono i buchi e gli uccelli ricominciano. Il round finisce quando, dopo una ricarica, nessuno può più raccogliere nulla.
È il meccanismo che ELK chiama CollectR: ogni simbolo paga finché il suo uccello gli sta accanto.
Quanto paga una gemma: i livelli
Le gemme hanno un livello di pagamento. Ogni round nel gioco base parte con tutte le gemme al livello 1. I simboli di potenziamento le fanno salire:
- il potenziamento di un colore alza di 1, 2 o 3 livelli le gemme dell'uccello che lo raccoglie;
- il potenziamento totale alza tutti e quattro i colori insieme.
Il livello massimo è 7 in Pirots 2, 3, 4 e 5, e 5 nel primo Pirots. Gemme di livello alto pagano molto di più, ed è per questo che i giri migliori sono quelli in cui un colore viene potenziato presto e poi trova una catena lunga.
La barra di raccolta e i simboli funzione
La barra sopra la griglia conta le gemme (e i wild) raccolte dagli uccelli. Quando si riempie, mette in attesa un rilascio di simboli funzione: al momento giusto un certo numero di gemme si trasforma in simboli funzione casuali. Se ne possono tenere in attesa fino a tre.
I simboli funzione cambiano da un capitolo all'altro, ma alcuni ci sono sempre:
| Simbolo | Che cosa fa |
|---|---|
| Wild | sostituisce le gemme al loro livello attuale |
| Moneta | paga il suo valore moltiplicato per la puntata; la moneta MAX WIN porta alla vincita massima |
| Potenziamento | alza i livelli di un colore o di tutti |
| Trasformazione | colora dell'uccello un gruppo di gemme vicino, e può creare simboli funzione |
| Bonus | tre raccolti nello stesso round aprono il bonus |
| Espansione | bomba, meteora o dinamite: allarga la griglia |
Poi ogni capitolo aggiunge i suoi: l'uovo di dinosauro e il popcorn in Pirots 2, la chiave del bandito e l'arachide in Pirots 3, il buco nero e l'Alien Invasion in Pirots 4, il Capitano Piumanera e le trappole in Pirots 5.
Come si allarga la griglia
Ogni Pirots parte piccolo e cresce. Il simbolo che espande cambia nome, ma l'effetto è simile: esplode quando gli uccelli hanno finito, rimuove uccelli e gemme nella zona colpita e aggiunge righe o colonne.
| Gioco | Griglia di partenza | Massimo | Chi la espande |
|---|---|---|---|
| Pirots | 5×5 | 8×8 | bomba |
| Pirots 2 | 6×6 | 8×8 | meteora (pulsante rosso) |
| Pirots 3 | 6 colonne × 7 righe | 7 × 8 | dinamite |
| Pirots 4 | 6×6 | 8×8 | bombe d'angolo della stazione spaziale |
| Pirots 5 | 6×6 | 8×8 | massi che sfondano le mura del tempio |
| Pirots X | 5×5 | 7×7 | bomba degli uccelli |
Nel gioco base la griglia torna piccola al round successivo. Nel bonus, invece, la dimensione raggiunta resta.
Switcheroo, duelli e scontri
Quando gli uccelli restano bloccati, il gioco ha diversi modi per rimetterli in movimento:
- Switcheroo — due uccelli adiacenti si scambiano di posto, se lo scambio può creare nuove raccolte.
- Rissa, duello, scontro di potere, labirinto — il nome cambia per capitolo; succede quando tre o più uccelli sono adiacenti. Si separano con un'animazione che cancella gemme e raccoglie simboli speciali sul percorso.
- Chance extra di Charlie — il piccolo pappagallo Charlie, a caso, fa esplodere bombe o attiva trappole a fine raccolta (Pirots 4 e 5).
Il gioco bonus e il Super Bonus
Tre simboli bonus raccolti nello stesso round aprono il gioco bonus con 5 free drop (in Pirots 5 si chiamano drop bonus). Nei capitoli recenti ogni altro simbolo bonus raccolto durante il bonus aggiunge una free drop.
Tre cose restano per tutto il bonus: la dimensione della griglia, i progressi della barra di raccolta e i livelli delle gemme. È questo che rende il bonus così diverso dal gioco base: le gemme potenziate alla prima free drop restano potenziate fino all'ultima.
Se uno dei tre simboli è un super bonus, parte il Super Bonus. In Pirots 3 la griglia parte già al massimo; in Pirots 4 anche, e in più ogni potenziamento potenzia tutte le gemme; in Pirots 5 ogni drop bonus parte con una pioggia di monete.
Il gioco a monete
Pirots 3, 4 e 5 hanno un gioco a monete, una funzione separata che si attiva ripulendo l'intera griglia in condizioni particolari (durante il popcorn in Pirots 4, durante la porta segreta in Pirots 5). Si gioca su una griglia a parte, con monete che si accumulano e un contatore di drop che torna a 3 ogni volta che cade qualcosa.
Pirots X fa eccezione
Pirots X non usa CollectR. Paga i gruppi di almeno 5 simboli uguali e usa gli uccelli solo per alzare un moltiplicatore globale. Se è il tuo primo Pirots, parti da un altro capitolo.
FAQ su come funziona Pirots
Come si vince a Pirots?
Un uccello vince quando raccoglie gemme del suo colore adiacenti in orizzontale o in verticale: ogni gemma raccolta paga secondo il suo livello. Pagano anche monete e wild. Il round continua finché gli uccelli trovano simboli da raccogliere.
Perché gli uccelli non raccolgono in diagonale?
Perché le regole di CollectR ammettono solo spostamenti in orizzontale e in verticale verso simboli adiacenti. Alcune funzioni speciali, come i duelli di Pirots 3 o lo scontro di potere di Pirots 4, fanno volare gli uccelli anche in diagonale, ma non è raccolta normale.
Che cos'è la barra in alto nelle slot Pirots?
È la barra di raccolta dei simboli. Conta le gemme e i wild presi dagli uccelli e, quando è piena, trasforma alcune gemme in simboli funzione casuali. Nel bonus i progressi della barra non si azzerano fra una free drop e l'altra.
Come si attiva il bonus in Pirots?
Gli uccelli devono raccogliere tre simboli bonus nello stesso round. Si ottengono 5 free drop, con griglia, barra e livelli delle gemme persistenti. Se uno dei tre è un super bonus, parte il Super Bonus. In alternativa il bonus si compra con X-iter.
Qual è il livello massimo delle gemme?
Il livello 7 in Pirots 2, 3, 4 e 5; il livello 5 nel primo Pirots. I simboli di potenziamento alzano i livelli di 1, 2 o 3 alla volta.
Le regole di Pirots sono uguali in tutti i capitoli?
Il meccanismo di base sì, tranne in Pirots X. Cambiano la griglia di partenza, i simboli funzione, i nemici, il gioco a monete e le modalità X-iter. Le regole complete di ogni titolo sono nel menu del gioco, alla voce Regole.